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本文以文化冰山理论为分析框架,以国产游戏《黑神话:悟空》为研究对象,系统探讨其在跨文化传播中的实践策略与效果。研究发现,游戏通过表层符号现代化转译、中层叙事普适性重构及深层文化机制隐性植入,在保持文化独特性的同时有效降低海外玩家认知门槛。实证结果显示,游戏“表层视觉符号”获56%的正面反馈,“深层文化认知”的中性与正面反馈占比达76%,成功引发跨文化共鸣。
Abstract:(1)徐敬宏,渠润泽.数字时代娱乐传播的跨文化想象——以《黑神话:悟空》为例[J].中国编辑,2025(02):71-80.
(2)肖博成.网络传播视域下《黑神话:悟空》的网络出圈分析[J].中国传媒科技,2025(05):40-43.
(3)王子木.相遇于弹性“疆界”:第三空间中的《黑神话:悟空》跨文化转译实践[J].新闻界,2025(06):74-84.
(4)王超越,吕拉昌.文化产业数字化驱动与创新路径:以《黑神话:悟空》为例[J].当代经济管理,2025(04):54-60.
(5)(8)刘淼聪,黄秋儒.数字人文视域下国产游戏推动中华文化输出与传播——以《黑神话:悟空》为例[J].工业工程设计,2025(03):63-72.
(6)(7)穆鑫郅.游戏设计中古风元素应用研究[J].艺术科技,2025(05):50-52.
基本信息:
DOI:10.19395/j.cnki.1674-246x.2026.06.006
中图分类号:G899;G206
引用信息:
[1]刘传奇.《黑神话:悟空》的跨文化传播路径研究——基于文化冰山理论[J].视听,2026,No.242(06):10-13.DOI:10.19395/j.cnki.1674-246x.2026.06.006.